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虚拟现实畅游平台的兴起

虚拟现实畅游平台的兴起

	 虚拟现实畅游平台的兴起


	 现代游乐园是工业时代的产物。人类驯服电力之后,各种现代机械的出现成为可能。1861年发明的旋转木马,1865年出现的过山车和1893年建造的摩天轮,成为现代游乐园较炫人耳目的所在。


	 龙程电子是一个动感模拟的厂商,之前以生产动感影院为主,现在是主要生产虚拟现实畅游平台。动感影院和虚拟现实畅游平台,它们都有个动感模拟平台,可以模拟现实中的动感。我们将动感平台应用到娱乐活动,并不是要将一些无聊的动作模拟出来,而是要模拟出惊险刺激的动作。它们往往是过山车、赛车、战机的动作,但是我们分析一下就会发现它们的动作是非常相似的。


	 虚拟现实是现在较高新的技术,龙程电子为了将它送到每个人的手中,于是打造了虚拟现实畅游平台这个游乐设备。VR头显利用双目镜营造了立体画面,利用数码构造了720的影像,利用头部追踪技术使我们可以环顾四周的景物。在VR头显中有非常真实的观感,较大地模仿了人类视觉的真实感受。VR技术仿佛都是计算机和电子技术,但是它们较大的突破是一种互动性。人们转动头部可以得到相应的画面,人们在观影不是静静地观看,而是可以主动浏览景色。


	 我们是将虚拟现实畅游平台当作一个游乐设备来打造的,我们给它配置了一个动感平台,再给它加上了一个太空舱一样的舱壳。这样的话,虚拟现实畅游平台就具有了机动游乐的性质,以及时尚漂亮的外观。那么它就非常适合放置在商业广场、步行街等场所经营。大家的印象中游乐场和主题公园,不都是建设在郊区吗?但是从源流上来说,游乐场较早是出现在欧洲的集市,纯粹为公众休闲娱乐所建。游乐场里除了基础的娱乐设施外,还会有观光温室、动物园、兽栏、音乐厅等。集市和商业广场才拥有较大的人流,游乐设备和游乐场都是为人服务的,因此将它们开设在商业广场是非常合适的,也是能获得较大盈利的。


	 另外,主题公园和虚拟现实畅游平台中的动感模拟平台,跟博览会也有许多联系。乍看起来,世博会和主题公园是两个风马牛不相及的东西,一个陈列着当世惊人的发明创造,另一个只是市民休闲娱乐的去处。然而,它们却具有惊人的相似性,人们对世界是充满希望的,对科技也是十分痴迷的。科技除了被应用到军事上,还往往被应用到了娱乐上。1893年芝加哥世博会上出现了摩天轮、过山车、激流勇进这些大型游乐项目,人们万国朝觐般地对着这些游乐项目和高科技惊叹。


	 虚拟现实畅游平台中的动感模拟技术,也是首先被应用到军事,之后再引起了人们的惊叹。D-BOX公司较早是将动感模拟技术,应用到美国空军航空学院的航空模拟*行器上。这个三自由度的模拟平台,可以模拟出前俯后仰、颠簸坠落、悬空翻滚的动感。他们在2009年将之应用到了影院座椅上,使观众在座椅上能感受行驶、飞行、奔跑、爆炸、波浪、转弯、枪战等场景的冲击。当时,首部应用动感座椅的影片是《速度与激情1》,虽然保罗·沃克于去年不幸因车祸身亡,但是《速度与激情7》成为了去年较高票房的影片。动感电影是在上海世博会上被引入到中国,当时沙特馆动感影院上引起了人们的惊叹,在中国石油展馆中大黄蜂向人们进攻而来,也引起了人们较大的**。


	 游乐场出现的高峰在18至19世纪的伦敦,时值工业革命早期,也是资本主义和市民社会发展的鼎盛时期。而虚拟现实是在2014年底Oculus被Facebook收购之后,引起了人们的较大关注。龙程电子将这种突破性的视觉技术打造成了虚拟现实畅游平台,让人们付一定的费用就可以体验。应该来说,现在整个中国还是比较繁荣和稳定的,在虚拟现实畅游平台体验一部影片是五六分钟,体验一次的价格是三四十元左右。可能有人说不太值得,但是对于体验一次较高新的科技,大部分的人还是花费几十块钱去体验一次的。

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